CATEGORY:CG全般/
Maya7 ここに期待!(その4)個人的に気になるMayaの新機能をピックアップ。前回までのはコチラ、 ・・・って、Alias買収されとるやん! http://www.alias.co.jp/press/2005/topics/051005.shtml |
Maya7 ここに期待!(その3)個人的に気になるMayaの新機能をピックアップ。前回までのはコチラ、 ・レンダーレイヤー強化 これ、かなりうれしい。 |
Maya7 ここに期待!(その2)個人的に気になるMayaの新機能をピックアップ。前回までのはコチラ、 ・ブレンドシェイプ強化、ベースモデルのトポロジを反映 Mayaではベースモデルとターゲットモデルは同じトポロジでなければなければならないという制約があります。(このトポロジの一致という概念、CG業界ではかなり限定的な意味で使われている気がしますが、この場合、頂点数やエッジの接合順など”全く同じ”ということです。) そこで、今回のブレンドシェイプの機能強化―――― |
Maya7 ここに期待!(その1)Maya7が出るということで、個人的に気になる新機能をピックアップ。 ちなみに自分が使っているのはMaya4.5 Complete。さすがにこれだけ間が空くと食指も伸ばしたくなる。 |
